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第168章 「儿童乐园」人性,人心

第168章 「儿童乐园」人性,人心 (第1/2页)

姜潜的动作简洁而迅速。
  
  在厨房、餐厅、客房这些可能被探寻的地方,都留下了「NOGUN」的信息痕迹。
  
  之后便是去往二楼。
  
  考虑到这途中与鸿鹄于飞、夜蜻蜓狭路相逢的可能,稳妥起见,他戴上了人皮手套。
  
  这种复杂情景下,易容成鸿鹄于飞还是夜蜻蜓都很可能弄巧成拙。因此,姜潜模彷的是本轮为他们煮粥的俏厨娘。
  
  这样,当遭遇鸿鹄于飞时,对方会误以为碰到了夜蜻蜓或别的什么女人。一旦触发了ID攻击,不至于被打得措手不及。
  
  遭遇夜蜻蜓也一样,对方不至于第一时间察知是他。
  
  姜潜沿着楼梯,小心缓慢地步上二楼。
  
  先去到棋牌游戏室,做好信息线索后,又拿了些纸牌,接着去往婴儿房、次卧。书房和主卧是排除在游戏场所之外的,因此他没有涉足。
  
  然而,这一路上没有任何「奇遇」。
  
  出乎意料的顺利。
  
  姜潜保持着耐心,按计划潜回楼下,查看自己最初留在一楼的信息痕迹……没有被动过的痕迹。
  
  厨房、餐厅、客房、走廊上,每处信息痕迹都没有被动过的痕迹。
  
  说明他的「留言」还未被发现。
  
  姜潜隐隐感到有些奇怪。
  
  不至于吧?不管他们是想赢,还是试图与我交流,总要主动做些什么。视力缺乏的情况下,如果尝试探索或哪怕是途径,也不太可能一点触碰的痕迹都不留下……姜潜心中纳闷:「难道是我的推测出了错?」
  
  姜潜迅速在脑中将所有的可能性重新复盘。
  
  确认判断的同时,他耐着性子、重新上二楼,查看自己留在二楼的信息。
  
  不出意料,依旧没有任何反馈,也不见触碰过的痕迹。
  
  这些信息都没被查看过。
  
  姜潜停下来,思考出现当下情况的原因:
  
  首先,我的推理和策略都没有问题。
  
  但是,鸿鹄于飞和夜蜻蜓对这局游戏的理解程度到哪里?
  
  摸瞎游戏给到玩家的思考时间极短,又存在游戏规则上的障眼法,他们二人是否能参透「三只虾」的暗示?这是一层分界,
  
  如果他们看懂了真实的游戏逻辑,在知晓水枪的严重杀伤力的情况下,他们会怎么考虑和行动?这是第二层分界。
  
  每一层分界,都意味着无数可能的分支。
  
  姜潜尽可能基于对二人的有限了解,将最可能的路径盘点出来:
  
  他认为:关于第一层参透「三只虾」暗示,他前期曾多次提醒、示范,二人大概会有所领悟。
  
  因此行动才变得更加谨慎。
  
  这才能解释,他为何楼上楼下转悠这么久还没碰上其中一个。
  
  他们在作何打算?
  
  思考和判断时间极其有限的情况下、被迫快速进入游戏,如果鸿鹄于飞和夜蜻蜓也没想好怎么面对这场游戏,他们大概率会采取哪些行动?….
  
  大概率会先躲起来,确保自身安全,避免接触。
  
  毕竟,这次的摸瞎游戏没有结束时间的压力,先躲藏,再思考对策是稳妥的选择。
  
  而鸿鹄于飞和夜蜻蜓会躲去哪里呢?
  
  想到这儿,一种来自等级限制的无力感,让姜潜无奈。
  
  眼下这两位都是长了翅膀的人才,要是躲在房顶上或趴在吊灯上,他一个两栖生物,暂时还真没什么办法!
  
  确实存在这种可能。
  
  擅飞行的超物种玩家在失去视觉能力后,可能不会倾向于往低处躲藏,也许藏在高空位置会让他们更有安全
  
  感。
  
  但这样对方二人就很不容易接触到他留的「信息」了。
  
  对方可能出于忌惮,选择长期躲藏策略,或者只在他永远无法触及的空间里活动。
  
  这样会不会游戏长期无法结束,而我们长期困于副本?难道这是「最后一关」的真正难点……姜潜暗暗揣测。
  
  无法顺利交流,无法对齐彼此心中的倾向、达成共识,游戏将陷入僵局。
  
  而僵局,其实已经算是比较好的结果了。
  
  更多的可能则是相互猜忌、相互厮杀,造成同归于尽的结局:水枪的互射,是最可能导致两败俱伤的因素。
  
  又或是鸿鹄于飞和夜蜻蜓采取了他最初的策略?一直在等另外两人先两败俱伤……姜潜一步步沿楼梯向下。
  
  踏下最后一级时,姜潜忽然顿住。
  
  刚才布置「信息」时,唯独没考虑客厅……
  
  一方面是,姜潜认为不太会有人在客厅这种毫无遮掩的区域内过多停留,信息被发现的概率偏低。
  
  另一方面,本轮场景的客厅内只简单摆设了沙发,没见茶几这样的置物装置,而沙发是软的,这种不稳定的结构很难保证信息的正确传达。
  
  这种情况下,信息传达错误,可比信息传达失败的风险高多了。
  
  

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