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第四百一十二章 突破瓶颈

第四百一十二章 突破瓶颈 (第2/2页)

单就让游戏出口这点,别人想不到,甚至不敢想。
  
  “伱有这个想法非常棒,但现在不是时候。”
  
  “老板!”
  
  “你听我说……”
  
  姚远摆摆手,止住对方,道:“《抢车位》其实就是个flash游戏,毫无技术门槛,别人想抄就抄。你信不信,用不了多久国内那些竞争对手都会不要脸的复制过去。
  
  换个名字,照样上线,法律都管不了。
  
  所以你怎么会幻想老外规规矩矩的买版权,谈分成呢?”
  
  “那您觉得在什么情况下,他们会这样做?”
  
  “要么是我们的产品,他们轻易复制不了;要么是某种规则限制,他们不得不谈分成。”
  
  “……”
  
  顾家明有点低落,点了点头表示明白,不过又道:“虽然您总说游戏是躺着赚钱,没必要花大力气,但我始终认为自主开发技术才是核心。”
  
  “以后可能会吧,你先去忙吧!”
  
  看着他离开的背影,姚远耸耸肩,这还是个理想主义者。
  
  自己从后世来,见过无数理想主义者前赴后继的死在路上,最具标志性的就是两个通俗娱乐领域:电影和游戏。
  
  我重活了,我天将降大任,我要拯救国产电影,拯救国产游戏!
  
  哇!
  
  太累了。
  
  这种累,是来自十几年信息差造成的一种无奈与嘲弄,他更喜欢躺着赚钱,有心情有兴致的时候,或许来一把“救世主”的角色。
  
  时刻自诩天命之子,自己给自己套上什么伟大使命,没那个必要——又不是穿到了清朝,必须要造反。
  
  说回《抢车位》。
  
  原型是国外的一款小游戏ParkingWars,译为停车大作战。
  
  这个游戏是专门给Facebook开发的,为什么给Facebook呢?因为在2007年,扎克伯格开放了第三方应用平台,欢迎全世界的技术员开发产品。
  
  简单说,我提供一个平台,你开发一款游戏放在上面,我们收益分成。
  
  之后,各国很多网站有样学样,都搞了第三方应用平台,包括国内的QQ空间、人人网、开心网等等。
  
  大名鼎鼎的《开心农场》,就是基于此才诞生的。
  
  农场有多火不用说,都知道,关键是这种偷菜类型的游戏竟然出口了,在Facebook上的收益非常好,大受欢迎。
  
  因为Facebook开放了啊,扎克伯格自己定的,你把游戏拿过来,我们分成——这便是姚远说的那种情况,有规则限制。
  
  即便如此,偷菜游戏后来也被国外模仿了,但好歹火过几年,赚过钱。
  
  所以姚远在等明年Facebook以及各国的网站开放应用,如果现在拿过去,屁都没有。
  
  平台开放应用,是为了集中资源,挑选好的社交游戏,而社交游戏在此后几年,直到2012年左右,是非常火的一个领域,各家抢破头的往里挤。
  
  然后就被手游干趴下了!
  
  绝大多数游戏迅速死掉,只有QQ及时的移植到智能手机上,且加深玩法,QQ农场、牧场、餐厅一条龙,坚挺了很久很久。
  
  这也再度证明了,国内对标Facebook的压根就不是人人网、开心网,而是QQ空间。
  
  像姚远穿过来的那个年头,他60多岁的老妈还每天拿着手机收菜来着……
  
  (冇了……)
  
  (本章完)
  
  
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