1.1178 所以,0326。这是一场胆小鬼游戏? (第2/2页)
“你想怎样?”天空之神荷鲁斯平静的开口。显然是默认了。明面上是军团之间的对决,背地里却玩起了斩首的突袭。要说这位决赛玩家确实有一套啊。
“等。”吴尘冲蛇山脚下浑身炸裂就连仅有的血肉零碎都被蛇山强大的火力网轰碎,只剩下蛛网般遍布地面的畸变组织的第二波畸变恶鬼军团的最后残余说道:“瞧,由畸变恶鬼军团的血肉和黑暗之神赛特的神性络合而成,拥有超级毁灭之力的蛇魔阿波菲斯就要出世。”
“这会毁了我们所有人。”天空之神荷鲁斯语气仍然平静。就像是述说一件与他无关的事情:“你为什么要这么做?”
“畸变分歧的前提是‘可控’。”吴尘毫无隐瞒的说出自己的心声:“所以我想看看‘失控’的畸变,会不会真的开启‘反向收割’。”
“……”天空之神荷鲁斯浑身一僵,双眼随即泛起白瞳。再开口已经换成了玩家的语气:“所以,0326。这是一场胆小鬼游戏?”
“胆小鬼游戏(PlayChicken)”是在国际政治学中一个很有名的理论。大致的内容是,冲突双方就像两辆在同一车道上相向而驶的汽车,如果双方都为了显示自己不惧冲突的姿态而拒绝让路,结局就是迎头相撞,两败俱伤;如果一方在最后关头选择退让,选择退让的一方会被视为“胆小鬼”,声誉受损,不过却避免了惨烈的冲突和更大的利益损失。
用在这里意思很简单。谁先胆怯,携前哨站返回破碎之城,谁就是这场《前哨站竞赛》的“胆小鬼”。
然而留下的人却要面对失控畸变分歧线对玩家的反向收割。所以权衡利弊,做出对自己最有利的选择是大玩家的必要素养。吴尘直接将《前哨站竞赛》的决赛,从剧情衍生拉高到了庇护所破碎规则。
正如蝎女斯格匹亚感叹这些玩家放弃的太过容易。于是吴尘用一场“胆小鬼游戏”来考验决赛玩家敢不敢跟他押上所有。
“从一边倒的起手式开始,你就在背后掌管着剧情的走向。也预料到我会想尽办法,找出你的破绽。为了将剧情的冲突不断推高,你甚至戏做全套,假装释放混沌蛇魔阿波菲斯。目的就是为了让爱神哈托尔一路无阻的与我面对面,祭出最后的杀招来完成对我的收割。”吴尘平静的说道:“我猜,爱神哈托尔的封魔手镯,不仅能释放被封印成四十二颗星星的第三波冥府恶魔,还能封印即将出世的蛇魔阿波菲斯。结束即将‘失控’的畸变分歧线。”
“……”被吴尘“剧透”的对方玩家,已经无话可说了。
“所谓‘冤有头,债有主’。比起我这个决赛对手。蛇魔阿波菲斯反戈一击的,首当其冲应该是本剧情内与它不共戴天的埃及众神,以及背后的你吧。”吴尘又来一次暴击:“逆着(畸变)分歧线对本玩家收割。这也是‘反向收割’的核心规则吧。”
“你很好,0326。”对方玩家似乎有了决定。
“所以?”吴尘听出了隐藏的话音。
“所以,用你的话说,我还想‘挣扎’一下。”距离最后的大奖就差这最后“临门一脚”的对方玩家果然不愿意轻易放弃啊。
说着,天空之神荷鲁斯忽然高举长矛,刺向了爱神哈托尔毫无防备的后心。