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第五百六十四章:史诗之旅(五)盖层纪

第五百六十四章:史诗之旅(五)盖层纪 (第1/2页)

《生命的史诗》在“盖层纪”时代,玩家之间围绕着草场控制权展开争霸,每一处草场背后必有无数腥风血雨。
  
  显而易见那些能控制草场的玩家,就能够比其他玩家更加容易的积累优势,从而拉开双方之间的物种距离。
  
  因而可以说在如今这个时代,是否拥有草场是决定物种兴衰的重要标尺,而每一个成功者的脚下,必有无数失败者的尸山血海。
  
  对于那些成功控制草场的玩家,经过一段时间混乱的称呼后,最终以“霸主”这个称呼完成了统一。
  
  薛迅羽这些控制住草场的技术流玩家,对此表示欣然同意并接受,毕竟这个称呼听上去就很威风。
  
  “霸主”们在“盖层纪”大口吃肉,那么自然也得给其他人喝一些汤,这就有其他玩家向霸主效忠的可能。
  
  而“霸主”确实也需要其他玩家的帮助,毕竟草场范围是如此之大,一个人的物种很难管控全局,经常就会被一些玩家溜进来偷吃。
  
  另一个原因是那些技术不算顶尖的玩家,在屡屡争夺霸主失败之后,改变策略开始选择结为联盟,一个人的力量不够那就一群人一起上。
  
  即便技术流玩家的操作水平再怎么厉害,所谓双拳难敌四手,对抗结为同盟的复数玩家,还是有一定困难的。
  
  这就给“霸主”招募小弟的必要,气的那些结为同盟的玩家,在论坛上破口大骂说那些狗腿子,就是坐享其成搭了他们的顺风车。
  
  “霸主”的小弟们倒也丝毫不惧,在论坛上回喷质问这群同盟,为什么是自己被选中成为参与者,而你们却被拒之门外,难道自己都不进行一下反思吗?
  
  随着这两批玩家在论坛上互喷,《生命的史诗》的游戏热度在此时,可以说是又攀登到更高的阶段。
  
  但在烈火亨油之外也有危机的预兆浮现,因为不管是宣誓效忠还是结盟,两种行为都存在这一个致命缺陷,那就是信用度依赖于玩家们自身的品德。
  
  至于游戏玩家的诚信道德怎么样?远的不说就说近的《猛鬼猎人》“世界模式”,第一轮中“猛鬼阵营”就好好的给玩家们上了一课。
  
  所以现在到《生命的史诗》中,又迎来了《猛鬼猎人》的猛鬼阵营限定体验版,让玩家们重温一下第四天灾诚信度的小小震撼。
  
  显而易见在这种情况下,游戏中与之俱来的就是各种背叛与欺诈,以至于在经历一段高潮期后,不论同盟还是仆从的参与度,都开始出现了缓慢的下滑。
  
  除非双方之间能够进行现实PK,或者本身在其他游戏中就有合作基础,否则很难放心的将后背交给彼此。
  
  游戏中发生的这个问题,很快就被猎鬼公司给注意到,对此公司内部对于是否干涉,存在着两种不同的意见。
  
  正方自然是支持立刻干涉,就像“世界模式”一样用官方力量下场,让玩家之间能够达成互相信任。
  
  如此一来才能让这个初露苗头,但显然广受各个玩家欢迎的游戏模式推行下去,不至于因为互信问题而昙花一现。
  
  支持者是从游戏性角度出发的,而反对者也有他们的正当理由,是从游戏最初目的出发的。
  
  

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