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第一千零二十章 跨年夜(二)

第一千零二十章 跨年夜(二) (第1/2页)

ps.感谢书友水星的蒙面超人打赏的书币,谢谢支持!
  
  正文:
  
  一个公司能出一个爆款就已经很不容易了,更何况暴雪已经连续出了好几个了,为了给玩家们带来高质量的佳作,花更多的时间打磨也很正常。
  
  不过这一次打磨的时间似乎有些太长了,都快过去一年了新作都还没有什么消息,只知道是一个二次元开放世界,其他的一无所知。
  
  其实二次元这些年在国内已经有些衰落了,本来就是个小圈子,前几年很火,但随着年轻人逐渐长大,受众流失相当严重。
  
  毕竟现在的中学生不是打王者吃鸡手游,就是刷抖音快手,B站这个最大的二次元门户网站自己也在去二次元化。
  
  根据地都没了,情况自然好不到哪里去。
  
  所以粉丝们其实是不太看好这个新作品的,他们觉得暴雪工作室水平这么高,就应该像隔壁一样,将华夏的IP游戏化。
  
  黑神话就是一个榜样,虽然从第一个视频发布到现在已经过去三年了,还没有看到什么具体的成果,但玩家们依然愿意继续等待。
  
  同样的,玩家们对暴雪工作室抱有的希望,也是能出一个类似的游戏,最好可以在世界范围内搞一波文化输出。
  
  黑神话已经有了,还可以来个黑三国、黑水浒吗。
  
  隔壁日本就是靠三国演义做出了好几个大ip,也让很多外国人误以为三国其实是日本的。
  
  这就是国内文化输出不够给力所导致额,只不过现在国内有能力进行输出的厂商实在有限,暴雪工作室自然就承担起了所有人的希望。
  
  不过洛泉自己从来没有说过要搞文化输出这种话,她坚信只要作品足够出色自然就能吸引到外国人,产生兴趣之后也会主动过来了解。
  
  这其实就已经足够了,要是非得像拉夫那样,让外国人都来夸厉害了我的国才叫文化输出,那洛泉觉得难度堪比登月。
  
  拉夫自己也是为了钱才表现得这么狂热,网上像他这样的外国人也并不多见。
  
  至于怎么引起外国人的兴趣,说出来可能很多人都不信,那就是GHS。
  
  根据从李江那里反馈得到的报告,目前工作室出的几个游戏里,人气排名最高的都是女角色。
  
  《最终幻想》里的蒂法、爱丽丝,《生化危机》里的爱丽丝、吉尔、艾达王,《魔兽世界》里的希尔瓦娜斯、泰兰德、吉安娜,以及《守望先锋》里的全体女英雄。
  
  根据国外某些网站提供的数据,以上角色是3D区搜索指数最高的几位,尤其是守望先锋,那可真是占了3D区的半壁江山。
  
  按理说英雄联盟比守望先锋早出那么多年,女英雄也挺多,但在推特等社交媒体上的热度却远不如守望先锋。
  
  其中一个原因就是英雄联盟里的女英雄符合正常审美的真不多,而且最近出的这几个几乎都是政治正确的黑妹,形象更不讨喜。
  
  而守望先锋,那可就厉害了。
  
  早在内测的时候就因为女英雄们颜值高身材好,而被赋予了守望屁股的外号。
  
  公测之后角色建模共享,直接让国外的大佬拿去做成了3D短视频,热度更是一发而不可收拾。
  
  现在上推特搜索overwatch,你可能搜索不到什么和比赛、游戏相关的推文,但却能找到更加精彩、让人热血沸腾的内容。
  
  所以有理由相信,守望先锋的热度有很大一部分都是来自这些GHS的视频创作者。
  
  有意思的是,原本很多不玩守望先锋的人,也是在看了视频之后选择入坑,相当于起到了不错的宣传效果。
  
  至于为什么要选择玩守望先锋,是因为国外的那些游戏女角色实在都太丑了,没一个能看的,不是身材魁梧的大妈就是嘴唇厚得跟香肠一样的黑妹。
  
  突然间,守望先锋出现在了,里面的女英雄不说个个都是大美人,但像天使、黑百合、Diva、猎空这样的,绝对是让人一眼就喜欢上的类型。
  
  二者再进行比较,那些政治正确的产物简直全都该拖到火刑架上。
  
  没有对比就没有伤害,玩家的眼睛都不是瞎的,嘴巴可以骗人,但是“只因”不会。
  
  也正是因为这个原因,守望先锋省去了很大一笔宣传费,虽然刚开始的时候听着并不是很光彩,但时间一长就变成一种梗了。
  
  暴雪工作室也被誉为最懂男玩家的工作室,从最终幻想到守望先锋,女主角就没有拉胯的,个个都是顶中顶,Lsp真是爱死他们了。
  
  所以说GHS就是第一生产力,一个玩法、画质都不错额游戏,如果它的角色赏心悦目,那么就是容易火起来。
  
  DoTA2为什么人气比不过英雄联盟?
  
  除了账号申请麻烦、操作更加复杂以外,角色建模奇形怪状也是原因之一。
  
  所以洛泉一直很做美工的下属强调,游戏的角色就是门面,角色好看了才能吸引到玩家
  
  并且设计完全可以大胆一点,女角色也可以性感一点,清汤寡水的尼姑游戏是很难火起来的。
  
  毕竟不光是男性,女性玩家其实也更喜欢这种更具魅力的女角色。
  
  而这也是她选择做二次元游戏的原因。
  
  别看二次元在国内似乎不行了,但是在国际上还是颇具影响力的,毕竟有日本之前几十年的努力,打响了名号,开拓出了巨大的市场。
  
  她现在算是摘了个桃子,毕竟日本现在的二次元游戏也是青黄不接,没什么特别出色的。
  
  单机大作每年都在出,但画风都是3D写实,和纯正的二次元风差别还是很大的。
  
  这是一个巨大的市场空白,网友们虽然不看好,但她却发现了这里面隐藏的商机。
  
  只不过游戏还没做好,粉丝们再怎么玩她也没有什么内容好讲:
  
  “我理解大家想要玩新游戏的心情,但我只能说游戏还在制作当中,短时间内是不能透露消息的。”
  
  粉丝们也知道是这么个结果,所以并没有特别难过,只是调侃道:
  
  “在做了在做了,指刚新建了一个文件夹。”
  
  “哈哈,其实暴雪工作室的产出速度也算是业界翘楚了,平均一年一点五部真不算少了。”
  
  

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