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关于系统设定

关于系统设定 (第1/2页)

1.系统:全名【偷取万界宝物系统】
  
  2.功能:拥有随机偷取诸天万界的宝物、功法、血脉、天材地宝....等等。(目前偷取的世界斗罗大陆占大多数,怪我咯。)
  
  3.关于仇恨值和好感度:
  
  仇恨值——
  
  一、满值100%,不排除,仇恨值超标的现象。看世界观,例如如斗罗世界,被偷了身家,弗兰德也就会暴揍对方一顿,不至于杀人。而偷了斗破世界人物的宝物,会被追杀。
  
  二、系统显示的仇恨值只会在被主角偷取过的人物身上存在。
  
  三、仇恨值满70%,说明对方就开始动了杀心。
  
  四、仇恨值并非绝对的固定,例如会出现原著中唐三那种情况,小舞受伤,哪怕是切磋,他都会发了疯似的要杀了对方。事后冷静下来,又不想杀了。当然这种情况少之又少。
  
  五、还有就是关于唐三蓝银皇血脉被盗,仇恨值上升很低的问题。首先唐三并不知知道自己拥有蓝银皇血脉,被偷取后也只是有一瞬间感觉到身体不对劲。因此仇恨值上升不高。等日后知道自己可以二次觉醒蓝银皇,却又无法觉醒成功,这才知道自己蓝银皇血脉没了,会产生实实在在的仇恨。就像你钱被偷了,你不知道所以不心疼,等知道后就会厌恶那个小偷。而主角偷取后,会自动产生一个【仇恨光环】,很容易引起对方暴怒、厌恶乃至想杀之而后快的情绪。
  
  六、人是矛盾的结合体,也有部分人物被偷取后,不会产生仇恨值。例如当年主角偷取玉小刚的《魂力冥想法》后,他会认为是有人认可他了,反而会高兴。说白了就是抖M
  
  

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