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第24章 关于主属性的那些事儿

第24章 关于主属性的那些事儿 (第2/2页)

在上一款游戏里,玩家们若是想干起架来的话,战场变成一片狼藉就是必须的事情了。如果是前期,玩家们就会利用地图里的NPC势力以及身边一切可以利用上的东西用于作战;而后期的玩家们由于都有血统在身,技能满天飞的场景更是家常便饭。但是即便如此,马飞鹏也不会相信这款游戏也是如此。
  
  毕竟这里可是现实世界啊。
  
  张强在上次的那张光盘里告诉过马飞鹏一件十分重要的事情:玩家在现实世界中不能表现出其在绝命游戏中的任何特异性,包括将游戏里的装备拿出来或是释放游戏中的技能这一类的事情都是严令禁止。虽然你真的这么干了主神也不会干什么,但你若是在干这些事情的时候被现实世界中的普通人看到了嘛……呵呵。
  
  还请麻烦你在15分钟内将所有目击了你这种非常识行为的普通人全部肃清,如果你办不到的话主神会帮你出手,届时就请你准备好孝敬给主神让他老人家帮你擦屁股的死亡币了。
  
  什么?你说你没钱?那就“后果自负”吧。
  
  所以说玩家们要是真的想在现实世界中干上那么一架的话,用技能血统之类的东西把整条大街弄得一塌糊涂可不是什么理想化的选择。这里可不是搞笑漫画的世界,大楼要是被拆掉原址可就只剩一片空地了。
  
  那么,大家又是怎么战斗的呢?
  
  “用拳头打啊。”
  
  张强的回答令马飞鹏觉得有点想抽他,虽说他现在压根就打不过对方。
  
  “我们第一次见面的时候你就知道了吧?我们玩家的身体素质根本就不是那些普通人能比的啊。”仿佛是没有看到马飞鹏脸上微妙的表情一般,张强自顾自地说了起来。
  
  “可是你又知道,我们的身体素质标准是用什么方式计算的吗?”仍旧是微笑着,张强继续问道。
  
  “力量值对应玩家出拳的力量和力气、敏捷值对应玩家战斗时的反应神经、智力值决定玩家的战斗意识。”马飞鹏哼了一声,作为一个玩过绝命游戏的人来说,这些设定已经是基本常识了。
  
  力量、敏捷、智力,三大属性本来是游戏中衡量英雄强弱的标准,在绝命游戏中也用做了反应玩家战斗力的标准。
  
  然而张强的回答却是——
  
  “错。”
  
  “咦?”
  
  “你说的这些东西确实很像是一般人会做出的判断,毕竟这三个词本身就已经代表了人们对实力的一种看法,被字面意思误导也是理所当然。”张强眯起一只眼睛,微笑着摇了摇手指。
  
  “好吧,那你讲。”马飞鹏双臂一抱,靠在了自己的椅子背上。
  
  “哈哈。”张强笑笑,“你刚才所说的这些东西,其实都是‘绑定了主属性’之后的事情了。”
  
  “哦?那我们没绑定主属性之前的玩家们在打架时看的又是什么东西?”马飞鹏稍稍皱眉,问道。
  
  “是攻击力哦。”
  
  诶~
  
  “是攻击力哦。”张强笑着,又重复了一遍
  
  “在绝命游戏中,玩家们的身体素质完全取决于攻击力的大小。攻击力更高的一方在出拳时拥有更强的力量和更大的冲击力,同时还能拥有更强的反应神经!所以在这里,攻击力更高的玩家在作战中才能拥有更大的优势!”
  
  马飞鹏心中若有所思。
  
  有时候,大家可能看那些武侠小说里的高手们对拼招式互炫技巧好像很高端的样子。但在现实世界中,两人的输赢却是在个人力量和体型上的加权明显更大一些。拥有更大体型的对手需要用更强的力量进行封锁,而力量更大的人则有更大的机会来挣脱敌人的招式。从这个角度来看,堆攻击力可就是一件相当重要的事情了。
  
  毕竟现实世界可不是游戏,两个人互怼就真的站在原地一动不动互摸巴掌的事情只出现在赛尔号里,若是敌人有机会用关节技锁住你的话,你攻速再快也打不到别人一下,反而还不如多叠点攻击呢。
  
  从这个角度来说,马飞鹏也知道张强为什么要告诉他到了N级也不要绑定主属性了。就马飞鹏目前的属性面板来看,作为L级玩家的他就已经拥有10点攻击力了,但他的三围却只有5点而已!
  
  关于玩家属性的问题,这款游戏里的设定则是这样的:在L级玩家10点攻击力5点三围1点护甲的基础上,玩家等级每提升一级,三围就上升5点,攻击力同时上升10点,护甲上升1点。如果马飞鹏在N级时擅自选择了绑定主属性,那他的攻击力就等于是凭空没了一半!
  
  力量上少别人20%都已经是压倒性的劣势了,那何况是没了一半呢?
  
  “可是这样一来的话,那些会选择绑定主属性的人可不就是亏大了吗?”突然间,马飞鹏意识到了这么一个问题。
  
  的确,在DOTA这款游戏里,一点攻击力来的可远比一点属性值便宜的多,同样是450金的道具,攻击之爪可以提升玩家9点攻击,但那些可以提升属性值的装备却只能提升玩家6点属性值,还只能是对应的而已!,如此看来玩家们不要说到N级了,到死都不绑定主属性不是更好吗?
  
  虽说游戏里的英雄们确实有“提升1点主属性时顺带提升1点攻击力”的设定,但在玩家们身上就没有了吗?别看马飞鹏确实是没有绑定主属性,但没“绑定”可不就代表他没有啊!
  
  在没有绑定主属性的情况下,玩家身上最高的一项属性将被当作玩家的“暂时主属性”(三围相等时随机取一项),而“暂时主属性”在增加攻击力的这个功能上却是和被绑定后的主属性完全一致的!
  
  “这,你可就想错了。”面对马飞鹏的质疑,张强则是这么说道。
  
  “在那些属性值的功能上,绑定后的主属性在同等的数值下必然拥有更多的优势。比如当你绑定了力量值作为主属性之后,你的1点力量值就可以相当于别人2点攻击力所能爆发出来的力量,绑定敏捷后的1点敏捷值也能相当于别人2点攻击力所带来的反应神经提升!而且随着你玩家等级的提升,这个倍数还会不断增加!而即便是你选择了其他的两相作为主属性,这些体现在各个属性上的加强也不会泯然众人,只不过数值上会稍稍降低一些,大概从2倍变成1倍的样子吧。”
  
  听了这些回答之后,马飞鹏心中的疑惑也总算是被解开了一些。
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