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564 一招制敌

564 一招制敌 (第1/2页)

之前在近身战中白玉京之所以无法凭借剑法打不到对方就是因为他的身体被对方给限制住了。
  
  以前也提到过,虚拟网游类似绝对空间,这里没有重量、质量、加速度、地心引力等概念,至少不是绝对的,而玩家和玩家的身体上也没有任何的差异,茅十八这样的壮汉推不倒包惜弱那样的弱女子,自然的白玉京的身体想要凭借非冲撞类物理攻击技能是不可能撼动另一个玩家的身体的。
  
  对方显然也是高手,至少通过豪侠开服这一年多以来摸索出了很多战斗时和打法套路无关的小技巧,当然了这些技巧也很有可能是茅十八教给他们的,而他们在实战中运用出来可谓是百试不爽。
  
  今天的战斗也是同样,他们有六个人,绝对的人数优势,他们完全可以拿出四个人出来,两前两后只需要紧贴着白玉京的左右手就可以让白玉京从始至终的打不出任何的剑法绝学,毕竟挥舞剑法必须要运用到手臂,如果手臂不能动,那再精妙的剑法也施展不出来。
  
  虽然说对方并没有这么做,但是对方始终近身缠斗的打法仍旧给白玉京制造了无穷的麻烦,白玉京的剑法攻击有一个施展空间或者说叫做极限最短攻击距离,这个攻击距离可能是手臂的距离,毕竟是手拿长剑,而不是长剑直接从肩胛骨那里长出来的,所以,如果对手用“投怀送抱”的打法,那白玉京还真是没辙。
  
  虽然说今天的这场战斗存在着一些巧合,但是抛开这些巧合不谈,能够把白玉京逼到这个份上,对面的实力也着实非同小可了。
  
  但是,还是如同之前所说的那样,任何人都会失误的,一场团战,如果双方都不失误,从头到尾都打的是均势局,那么战斗就会无限期的延续下去,永远不可能出现胜负。
  
  但是这是不可能的,就算是再如何绝顶的强者对决,仍旧会难以避免的出现失误,这种失误并不是操作和技术发挥上的失误,而是心态上的失误,毕竟人的想法千奇百怪,同样又千变万化。
  
  比如说以前在玩格斗游戏的时候,两个人都在对波,就是各自发远程法术,利用远程法术相互抵消的原理来获取能量值,如果双方都不结束这个过程,直到时间结束或者直到永远的话,那谁也不可能获得胜利。
  
  但人心是永远不会满足的,所以除非是没有感情的电脑AI,否则的话,人迟早会“变心”的,从而改变自己的行为方式,但是他这一改变却并不知道变化是否能够带来好的效果,因为他很清楚,自己和对手的这种对波的打法其实就是一种套路,在格斗游戏中又被称之为“波升流”打法。
  
  所谓“波升流”最早出自街霸,街霸主角隆的打法就是如此,用波动拳来封锁对手的直线进击空间迫使对手跳跃来用升龙拳命中空中的对手,尽管这种打法一直都被各路格斗游戏玩家批判,但是在早期格斗游戏还不成熟的阶段却是屡试不爽。
  
  对波的两个人都在等着对方起跳,只要起跳那就会用升龙拳来攻击跳到空中的对手,但如果不跳的话一直对波下去是永远也无法分出胜负的,因此变化迟早会到来。
  
  所以PK高手很大程度上打的并不是技巧,而是心理战,但心理战却有着一个致命的缺陷,那便是难以计算出对方的心理,因为谁也不知道对手到底是在想什么,所以很多时候心理战导致的结局并不一定是好的。
  
  就算是在公认的最平衡的竞技游戏星际争霸和魔兽争霸中,主导比赛胜负的因素也不是操作和技巧问题,而是职业种族相互克制的问题,所以在很多大赛当中,到了后来总会是一家独大的局面,无论星际还是魔兽总是人族最强。
  
  

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