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第五百二十四章 问题就在这里

第五百二十四章 问题就在这里 (第2/2页)

“好的。”高木拓和麻生启太都点了点头,跟在然后跟在田尻智身后走向了他的办公室。
  
  “田尻桑,我听启太君说,GAMEFREAK已经将《精灵宝可梦》开发完成了,是么?”接过田尻智递过来的茶杯,高木拓坐在沙发上面带笑容的问道。
  
  “准确的说是已经接近完成了,其实还有一些bug需要处理。”田尻智在沙发前面的一张椅子上坐了下来。
  
  “那接下来应该要不了多久就能正式发行了吧?”
  
  “问题就在这里。”田尻智脸上露出一丝愁容,“高木桑,麻生桑,《精灵宝可梦》虽然已经算是基本上开发完毕了,但任天堂那边并没有任何想要帮忙宣传的迹象,如果就这么发行的话,我也不敢保证能否收回成本……”
  
  “啊?田尻桑已经带着软体去过任天堂了么?”麻生启太惊讶的问道。
  
  “嗯,年前我就已经拿着软体去过一次任天堂总部了。”田尻智点了点头,接着向高木拓和麻生启太详细说起了当时的情况。
  
  有了高木拓那份详细到令人发指的企划书的帮助,GAMEFREAK开发这款超级IP的速度可谓是一日千里,再加上当时的系统部分也已经开发的差不多了,所以仅仅用了3个多月的时间,还没到过年的时候这款在前世另GBA起死回生的神奇游戏就已经接近最终的完成版了。
  
  不过令人意外的是,在他拿着刚刚完成的软体去到任天堂总部寻求合作宣传的时候,任天堂的高层中除了宫本茂这位独具慧眼的游戏大师之外,似乎并没有多少人看好这款游戏的前景。就连GB之父横井军平也认为这款游戏最多也就能卖出30万套左右。
  
  “原来是因为这个事情么?听田尻桑这么说让我也很是意外呢。”听完了田尻智的描述,高木拓刻意掩饰着自己的情绪说道。
  
  说实话,这样的状况让他这位重生而来的未来人也是十分的震惊。要知道《精灵宝可梦》能够有后世那样的超然地位,除了游戏本身出色的可玩性之外,任天堂不遗余力的宣传和推广也是其中相当重要的一环。
  
  如果没有了任天堂的支持,虽然凭借优秀的可玩性和相当出色的宝可梦塑造,《精灵宝可梦》还是能够做成一款很不错的游戏,但要想再成为前世那样的超级IP可就没那么简单了。
  
  “所以,高木桑准备怎么办?”田尻智用略带热切的目光看着高木拓问,他对于这位并没有参与过游戏开发却能够作出那样的企划案的著名歌手似乎有些一种莫名的信任。
  
  “啊?我想想。”高木拓回了一句,接着便又立刻陷入了沉思。
  
  
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