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第五十四章:石头剪刀布

第五十四章:石头剪刀布 (第2/2页)

问题是,我们也知道,人并不总是理性的。有很多重大的经济事件,比如银行挤兑,开端与发展都不完全是理性的。而在微观角度,一些几个人之间的经济互动也不总是理性的。为了研究这些现象,其实很必要理解人到底理性到什么程度,这样才能更好地发展能针对更多情况的理论。
  
  但是人性是很复杂的,如果一下子研究非常复杂的活动的话,恐怕很难研究出结果。因此,研究人员一般会从比较简单的游戏开始。
  
  比如说,n个人报1到100之间的数字,最靠近报出的所有数字的平均值的2/3的人获胜。如果所有参加者都是无限理性的话,那么显然每个人都会报1,但事实上不是这样。
  
  而这次对猜拳的研究,同样如此。如果所有参加者都是无限理性的话,那么每个人的最佳策略都是以1/3的比例完全随机地混合三种选择,而对于多回合结果的统计也证实了,混合的比例的确大概是1/3。
  
  但是随机性呢?
  
  作为一个随机数发生器,人脑的表现非常差,很多时候可以预测。比如说随便让你报6到27之间的数字,一般人都会报一个十几到二十出头的数,而不会报7或者25,尽管每一个数字的概率都是相同的。
  
  而这次这项研究,就是找出了在猜拳中人脑的反应倾向。如果是完全随机的话,这一个回合无论出了什么,得到什么结果,都不应该影响下一次的选择。但现实完全不是这么一回事。中国科学家发现的,正是上一回合的结果影响这一回合选择的具体方式。
  
  这是我们理性地理解非理性的又一步。从这一步出发,也许以后能更深入地了解人的非理性行为,从而发展出能更深入准确地刻画人类社会与经济的理论。
  
  其实说到底,还是人对自身理解的尝试。很多喷的人,其实连自己自身都不理解。其实很多这样研究的努力,最终都指向对自身理解的终极目标,也就是说:人何以为人?”
  
  上文来自果壳网,由方弦(科学松鼠会成员信息学硕士)撰写
  
  上面的内容只是小创为大家提供的简单介绍,如果大家想要更加深入地研究研究,小创为大家准备了这些资源链接。
  
  1.国际石协官方网站:
  
  任何一件事物,哪怕只是简单的游戏,想要玩到精通都是需要智慧与实践的。所以让我们改变对待事物的态度,就从玩“剪刀石头布“开始吧!
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