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第四章 昔日荣光

第四章 昔日荣光 (第1/2页)

在练级中,清沂察觉到现在和以前的明显不同。
  
  在正常的游戏过程中,玩家需要准备饮水和食物,因为有饥渴值这种指标;当饥渴值降低的话玩家的战斗能力会大打折扣。而疾病和伤口也会对玩家的状态造成影响。
  
  但死灵玩家不会。不会受到“恶臭”、“寒冷”、“麻痹”、“烧伤”等非物理伤害,也不会受到“撕裂”、“震荡”等物理伤害,更不会“疾病”、“虚弱”、“饥渴”。作为代价,则是无法通过药水来恢复体力与魔力值,只能慢慢恢复。
  
  不知是否优待,死灵玩家的经验条比同级人类玩家的要短一些;但美中不足的是,击杀本来同为死灵生物阵营的骷髅兵却要拿比平常少的经验值。这么一来,升级的速度拖慢,其实和原本身为人类玩家时的进度也差不多。
  
  莫非,击杀人类玩家才能获得比野怪更高的经验?游戏公司以这种方式,鼓励“怪物玩家”(姑且这么称呼)主动攻击人类玩家?那可就有得好玩了,比起阵营之战也不遑多让的玩家冲突即将上演——前提是“怪物玩家”能占有一定的补偿性优势,才好和人类玩家进行对抗,否则也只能是送经验和装备的一面倒而已。现在的“怪物玩家”恐怕还不够非怪物玩家的万分之一,怎么看都只能是倒霉催的。
  
  正猜度着,忽然升到10级了!这速度仰赖于【灵魂呼唤】所带来的三个骷髅兵,有了它们的协助,清沂可以用最无赖的打群架方式折磨白骨海洋边缘的骷髅射手,升级速度自然比单练要快得多。至于白骨海洋东面的黑石山谷,那里尽是一团团的死亡迷雾,无法一窥究竟。他曾派出一个骷髅兵进雾中试探,结果被两下拆成碎片,吓得他赶紧往回走。
  
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  严格来说,东边应该称为黑石谷口,因为整个白骨海洋其实都被囊括在这个巨大山谷中。在地图上,黑石山谷就是铁索山脉岔出的两条山峦联结而成的一个半包围结构,而白骨海洋就是被其圈起来的平原。山谷两侧尽是陡峭险峻的山崖,难以攀登,在东面的缺口算是一个易守难攻的关隘。
  
  前萨拉门罗王国正是位于白骨海洋的一个小国,那时候白骨海洋还是一片物资丰饶、土壤肥沃的好地方,被称作幸福平原。幸福平原的东面接壤星辉洋,每年春夏都会自大洋上吹来温暖湿润的海风,使作物丰收;而冬季的西北风则被铁索山脉死死挡住,以至于萨拉门罗的国民能过一个暖冬。此外,东面的海港城市、白雪城在大陆上也是首屈一指的商业中心,富余的农作物和矿产能通过商行往来,换取其他国家的美酒、皮毛与优良军备。
  
  虽然是小国,但萨拉门罗独特的地理位置使其易守难攻,而铁索山脉上两个较大的精灵部落——“赤月”和“彩虹花”——都是该国的忠实盟友,再加上商业和航海业的蓬勃发展,让萨拉门罗能在大陆上占有一席之地。其国王萨拉门罗七世的治国方略以稳健和中立著称,虽然没有大肆培养军队,但军备换代永远能跟得上其他大国的脚步,也让任何野心家务必小心掂量。国民们安居乐业,国力蒸蒸日上,所以幸福平原这个称呼绝对没有夸大其词。
  
  

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