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第二十二章 对玩家来说,这个世界存在边界

第二十二章 对玩家来说,这个世界存在边界 (第2/2页)

副本的一切设置都必然有其意义所在,这么长的无怪区,就意味着后面的Boss必然也十分的花费时间。在后面有一个大Boss追着的情况下,如果前方的Boss很难处理,这一样是一个会团灭的结局。
  
  总而言之,玩家们现在的心态很奇怪,既希望这条无怪区不要太短,又希望它不要太长。而就现在的这种情况,大家都在希望怪物赶紧跑出来,让这段让人感觉心里发慌的无怪区赶快过去。
  
  就在大家的心里慌慌的时候,一大片的伤害数字突然从在在最前面开路的坦克身上冒了出来,虽然每一跳的伤害都不高,只有200到300,但架不住数量多啊。随着伤害数字刷屏一样的滚动,坦克的血条就像是底下破了一个窟窿的水缸一样,哗啦哗啦的往下掉着。
  
  眼前的这一幕把所有人都吓坏了,团里的几个奶妈下意识的一个抬血技能甩了过去。魔法的光芒已经在主坦的身上闪过了,主坦的血条却没有一丁点的好转,依然在以很均匀的速度降低着。
  
  治疗效果,被抵抗了???
  
  不对,是主坦的生命值上限被降低了,这是重伤效果!
  
  《梦》这款游戏有一些很别致的Debuff,效果也是千奇百怪。比如说有一种工程学造物叫侏儒电火花,使用它后玩家的头发会炸开,同时身上出现一个叫作“电荷负载”的负面状态。这个负面状态会让玩家的身上不停地冒出电火花,并且在和他人接触的时候让别人的生命强制-1。别小看这个-1,在攻略那些只要被攻击就会显形的隐身型怪物的时候,“电荷负载”绝对超级有用。
  
  当然,既然有“电荷负载”这样的弱效Debuff,当然也就会有一些十分麻烦的强效Debuff,这其中的代表作就是“重伤”状态。身中这种Debuff的玩家使用普通的方式是无法回复生命值的,那些加血的技能无法对一个身中“重伤”的玩家生效。想要解除“重伤”效果,目前来讲只有两种方式,其一是坐在原地使用绷带不停的为自己包扎,这样做虽然无法立刻消除“重伤”状态,却可以让状态逐渐减轻,最终消失;其二是掌握急救技能的专业医疗兵对“重伤”玩家释放专业技能“妙手回春”,这是一个可以让玩家的状态恢复全满的高冷却技能,而且只能在非战斗状态下释放,无法在战斗状态下生效。
  
  然而此时此刻,从主坦开始掉血的那一刻起,全团就进入了战斗状态,“妙手回春”已经是没指望了,现在想要让主坦不死,就必须让他赶紧退下来,坐在原地使用绷带进行包扎才行。
  
  可问题是,如果主坦退下来了,谁去顶起着突然冒出来的伤害数字呢?就连主坦的血量和防御,都扛不住这滚动刷屏的伤害,他们这些脆皮顶上去,又能有什么用?
  
  看到前方手忙脚乱的样子,楚扉月叹了一口气,有点犹豫自己是不是应该下去救场。虽然这些玩家看不到,但这一刻不停的伤害数字是怎么冒出来的可逃不过楚扉月的眼睛。不就是隐形的、无法被选定的敌人嘛,让大家都能看到也就没关系了。这些“乱窜的冤魂”只有几百点的生命值,要不是有着“灵体无法被直接攻击”的特性,随便一个玩家扔个AOE下去,在场的这些麻烦制造者全都会变成玩家们的经验值。
  
  只要开启灵魂视界,使用能够伤害到灵魂的力量进行攻击,这样的敌人根本就不足为虑。楚扉月只是觉得自己这一趟出来已经出了太多的风头,再这么活跃下去,等今天从副本里出来的时候,史大壮那边估计会很麻烦。
  
  这个时候的楚扉月似乎忘记了一件事,那就是这些玩家,同样也只是一群灵魂投影,是依靠着从系统那里借用来的力量在进行战斗。在面对这种灵体型的敌人时,灵魂投影可以说是毫无还手之力的。
  
  毕竟,谁家电脑游戏里的人物能跳出电脑屏幕扇游戏玩家一巴掌的?就算游戏的角色再怎么强,终究也还是被玩家操作的。灵体和灵魂投影就属于同一个等级的存在,除非这些灵体愿意自降等级成为可以被更加低等的能量伤害到的状态,否则它们根本就不会再身为灵魂投影的玩家的认知中显现出来。
  
  除非,是使用系统之外的力量……
  
  
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