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第146章 赛规

第146章 赛规 (第2/2页)

精灵族的长老们会帮每个参赛者身上套上接近禁咒等级的魔法屏障,在这个屏障的保护,和决斗胜地森林的加护下,死亡几乎是不可能的。每个队伍除去中坚需要进行10次比赛以外,其他的4个人都只需要进行5次比赛。每次小比赛结束之后(每场比赛一次),精灵族的长老会亲自帮所有的参赛者快速治疗,只不过他们只是将伤口之类的愈合,肉体的疲劳和精神的疲倦并不会帮你消除掉,所以比赛的体力的把握十分重要。(PS:消除掉疲劳同时治愈的魔法当然有,只是不够迅速)
  
  团队赛从先锋,到次锋,到中坚,到副将,到主将,共计五个阶段。每个队伍允许2名替补——这是第一天在进入比赛场地后就确定的,除非出什么意外,否则不可再次变动。
  
  替补选手可以在任何一个阶段开始之前和还没进行比赛的选手进行替换,但是不可以和正在进行阶段比赛的选手替换。被替换下来的参赛选手无法和其他参赛选手替换,只能和换上的替补替换(例如,16进4的时候中坚和替补换了,被换下来的中坚没法和副将换,只能等决赛和替补换回来。)。
  
  另外,这个团队赛是四人混战,在任何人被‘击杀’之后,所有人依旧有10秒的自由活动和攻击的时间。在这10秒内,其余玩家依旧可以互相攻击,如果有人能将另外两人中某一人或者两人击杀,依旧会获得相应的分数(不过那个10秒不会重置,一旦1个人死,10秒倒计时结束,该场小比赛宣告结束),也就是说,如果实力悬殊的话,一个人可以在短时间内灭掉三人,直接拿到大量分数。
  
  同时,即使没有成功在最后几秒击杀他人,在该小比赛结束之后,也会根据互相造成的伤害,加减一定的分数。一旦有一个队伍分数掉到0一下,比赛就提前结束(有时候甚至轮不到主将)。比赛结束的时候会根据分数的高低决定胜负,分数最高的队伍晋级或者获胜。所以说,要么干掉其它玩家提早结束战局,要么在增加自身分数的同时保护两个的弱势不挂掉,最后以求翻盘。
  
  赛场是由多个精灵族和参赛裁判用纯魔力制造的野战场,四名选手出场时会被随机分配在四个方位。每个选手没有地图,也不知道自己在那里,所以感知和搜索能力是很重要的。
  
  战场的场景是不确定的,每次在比赛开始前一个裁判会在在各种地形图里随机选择一个,有平原,有荒漠,有深林,甚至悬崖和海面上,这是为了考研参赛者的各项全能。场地最大面积和最小面积不知,但是绝对不会到让选手无法感知到对手的那种大小。
  
  比赛是允许暗下结帮合力进攻同一个敌人的,也允许中途投降,不过中途投降并不会让比赛提前结束,而是继续进行。(例如,一个快到0分的队伍投降了,比赛继续。)
  
  更加仔细的规则需要到赛场才知道。
  
  PS:这章有点文字地狱……不过还是希望大家稍微了解下比赛规则。(规则中故意安了几个漏洞=W=)
  
  PS2:感谢打赏啦O(∩_∩)O。
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