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第6章 棋盘上的棋子

第6章 棋盘上的棋子 (第1/2页)

“这里是……哪?”揉着隐隐作疼的头,惏利斯特挣扎着从地上坐起了身。
  
  然而,周围的景象却与昏迷之前的截然不同……
  
  “看来要想办法找人问问路吗?没学探知魔法真是麻烦。”惏利斯特苦恼的饶了饶头,一脸无奈的看着周围一望无际的草原。
  
  这个草原异常的安静,甚至没有小鸟和昆虫的踪迹,然而有些粗心惏利斯特并没有及时发现这一点。
  
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  “pawn(兵)A4,进A5。”
  
  在一张桌子边缘,艾莉斯正十分慎重并且仔细的命令着棋子。
  
  为了从这个被称为deathchess(死亡象棋)的游戏中胜出。
  
  “唉?和我下棋,走的这么具有进攻性真的没问题吗?。”位于另一张桌子上的莉莉丝十分轻松的眨了眨眼睛,并且不时做出了挑逗的动作。
  
  不过,这些都没有进入艾莉斯的视野。
  
  CEC,全称Congenital-Excess-Concentration(先天性集中力过剩)。这是一种非常稀有的精神系疾病。这个病的患者在进行一些大量计算,或者注意一样东西时会进入一种忘我的境界,完全隔绝外界的信息,进行毫无打扰的计算。(缺点是,容易看一个东西入神最后车祸或者其他原因至死。)
  
  神之子创造计划中加入了这个这个疾病的研究,并且成功的通过修改DNA让计划产物(艾莉斯)拥有了这个疾病(准确说是技能)。
  
  通过训练,拥有CEC的人可以在各种计算中拥有压倒性的集中力,面对任何外来影响时不会有一丝动摇;不过后遗症也十分可怕,因为人长时间处于集中状态,大脑部分区域长时间处于缺血缺氧状态,拥有CEC的人通常很难理解笑容和苦恼,更别提做出这些表情。
  
  不过,在CEC状态下艾莉斯,在国际象棋上可以轻而易举打败世界最强的国际象棋程序。
  
  然而……
  
  “pawn(兵)B7,take敌方Knight(马)”艾莉斯如常的命令着,不过接下来发生的事情不由得让她退出了CEC状态。
  
  “好了,现在是介绍正式规则的时间。”看到原本占据了优势的艾莉斯瞬间陷入了被动状态,莉莉丝做出了像是大发慈悲一般的表情,并且开始了解说。
  
  在棋盘上,原本应该‘吃掉’黑棋knight的白棋小兵在移动的过程中突然裂开,最后化作了晶莹的碎片消失在了原地。
  
  “估计你现在也了解了不少了吧,这些棋子实际上是由真正的生物所扮演的——顺便一提,我这边除了的国王和女皇以外,都是C~A级别的高级魔物哦?”
  
  说着,莉莉丝轻轻的用手指了指位于地面上的显示屏——上面正在播放的是一个人类士兵被一头魔狼咬死的画面。
  
  [也就是说……想要‘吃’一个棋子,就必须要用比其实力更高,或者相等的棋子吗?]艾莉斯不由得皱紧了眉,一只手不断地握紧松开着。
  
  这是艾莉斯遇到难题时缓解压力的动作。
  
  “理解了吗?”莉莉丝微笑着点了点头,在她的操控下棋盘上的黑色knight(马)向前移动并且再次粉碎了一个艾莉斯士兵。
  
  游戏的初期,艾莉斯便发现任何一次移动时都可以看到有关于那颗棋子的数值,列如魔力等级,擅长魔法类型等等,而其中有两项数值一直困扰着她,那就是疲劳值和士气。
  
  不过如今艾莉斯已经了解了这两项的作用。
  
  如果经常或者使用一个棋子,那么那个棋子的疲劳值就会下降,如果疲劳值过低的话,就有可能发生虽然实力强,但是却被杂兵打败这样的情况。
  
  而士气则应该是根据我方取得的战况和一些举动而提升或者下降:连续吃掉对方几个棋子,士气就会大增,士兵从而很有可能发挥出超常的实力。同理,如果连续被吃掉好几个棋子,我方的士气就会下降,最后导致恶性循环。
  
  不过,很明显莉莉丝并不用担心士气和疲劳的问题,在魔王的亲临情况下下,会有胆小害怕的魔族才会是奇怪的事吧。
  
  也就是说,这不单单是一盘普通的国际象棋,更像是一次战略,只有通过合理的战术提升士气,才能让较弱的人类战胜魔族。
  
  “看来真的是很认真的在思考呢,你这个样子我不讨厌哦。”莉莉丝开玩笑似的眨了眨眼睛,然后张口吐露出了更加残忍的现实。
  
  “最后一条特殊规则,那就是这些棋子都是真正的生命。顺便一提,你那边的queen和两个bishop(士/象)可是你认识的人哦。”
  
  

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